IFCT036PO
DATOS GENERALES DE LA ESPECIALIDAD FORMATIVA
Área Profesional: SISTEMAS Y TELEMÁTICA
Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5.
Máximo 25 participantes en modalidad presencial y 80 en modalidad teleformación.
Horas totales:
40
Modalidad: Indistinta
Distribución de horas: Presencial:…………….. 40 Teleformación:……….. 40
CONTENIDOS FORMATIVOS:
1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5 1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego. 1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos 1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8 1.5. Ejemplos aplicados.
2.1. Scenes, Layers y Sprites 2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros. 2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos. 2.4. Scrolls y Zooms. 2.5. Creación de componentes personalizados. 2.6. Ejemplos aplicados.
3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia 3.2. Local Storage y juegos offline. 3.3. HttpRequest + JSON y juegos online. 3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.
4.1. Introducción a Box2D 4.2. Primeros ejemplos con Box2D 4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D
5.1. Introducción a Chipmunk 5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk 5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk
6.1. El modelo del juego: motor y core. 6.2. Cómo generar IA. Heurísticas. 6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.
7.1. Dando un paso más. Juegos en red. 7.2. Tecnologías involucradas. 7.3. Pros y contras de estas técnicas. 7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots 7.5. Escalabilidad del juego
8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5 8.2. Compilación y ejecución Android
9.1. Componentes. Escenas y Sprites. 9.2. Lógica 9.3. Física
10.1. Transformación a Multijugador 10.22. Generación de App 10.33. Créditos finales.